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 Tutorial Básico: Splines  
 Objetivo: Aprender el manejo de splines
 Dificultad: Muy baja
 Tiempo necesario: 2 horas (orientativo)
 Ficheros de progreso: Debido a su facilidad, este tutorial no dipone de ficheros de progreso
 Índice: 1- Splines – Modificadores: torno (lathe) , extruir (extrude) , biselar (bevel)
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Splines - Modificadores: torno (lathe) , extruir (extrude) , biselar (bevel)

Hola amigos del 3D. Bienvenidos a este tutorial básico donde intentaremos explicar qué son las splines y qué podemos hacer con ellas. Antes de empezar, te diré que las splines son muy importantes, por lo que es necesario tener un dominio absoluto sobre ellas, pues son las formas básicas sobre las que construiremos otro tipo de objetos (solevados, extruídos...) iremos viendo todo esto poco a poco y con numerosos ejemplos para que quede claro. J

En la pestaña de creación, nos encontramos con el botón 'Formas' (shapes), donde podremos crear nuestras splines. Que qué es una spline? Pues bien, son formas 2D formadas por vértices y aristas que podemos modificar. Como verás podemos crear líneas, rectángulos, elipses... vamos a empezar creado una línea. Para ello pulsamos en el correspondiente botón y en uno de los visores 2D (superior, izquierda o frente) hacemos clic, vemos que nos aparece un cuadradito en blanco y a partir de él una línea:

es el primer vértice de la línea, si seguimos haciendo clic con el botón izquierdo iremos creando más vértices, al pulsar el botón derecho, salimos de la edición de la línea. Todos los vértices que has creado son 'rectos' pero si haces clic+arrastrar (clic+drag) creas un vértice con un segmento curvo:

bueno, esto que vamos a ver ahora es lo más rollo, pero es necesario entenderlo para poder ir haciendo cosas. Os prometo que después ya empezamos a hacer objetos.

Todas las líneas son editables, esto quiere decir que si la seleccionamos y nos vamos a 'modificar' podemos entrar en los distintos niveles subobjeto:

como es natural, está compuesto por vértices y aristas, más un nuevo nivel que es el spline o forma propiamente dicho. En la barra de opciones que se nos despliega, tenemos las diferentes herramientas que podemos usar. Vamos a entrar en modo vértice. Vemos que los vértices de la línea se resaltan, ahora podemos seleccionarlos y modificar su posición, etc. (se resaltan en rojo):

existen diferentes tipos de vértices, si nos ponemos encima de un vértice y hacemos clic con el botón derecho del ratón, podemos escoger el tipo:

creo que los nombres son suficientemente descriptivos, únicamente deciros que en los bezier, podemos controlar las curvaturas de los segmentos por medio de unas asas de tangencia:

vamos a detenernos en los bézier, podemos seleccionar las asas de tangencia y moverlas a la vez, o moverlas independientemente mediante shift+arrastrar:

de igual modo, en modo segmento, podemos seleccionarlos y convertirlos a curvas o rectas. Vamos a hacer una práctica, ya está bien de teoría por el momento J Crearemos un vaso muy sencillo, así que en la vista izquierda, con la herramienta línea, creamos esta forma:

nos vamos al modo spline y mediante la herramienta 'contornear' (outline') le damos un contorno al vaso, puedes dar un valor directamente en el campo o directamente en el visor con el cursor:

existe la opción 'centrar' que nos hará el contorneo a partir del centro geométrico del objeto.

Nos vamos a modo 'segmento' y seleccionamos y borramos el segmento central de la base:

Pero nuestro vaso de momento es demasiado recto, así que si seleccionamos los vértices de la esquina de la base, os explico unas herramientas que nos permiten solucionar esto:

éstas nos permiten respectivamente curvar o hacer un chaflán a un vértice (como ves nos aparece un nuevo vértice):

así que nosotros lo que hacemos es curvar a nuestro gusto esos vértices. Hacemos lo mismo en la parte superior del vaso, para que no nos cortemos al beber!! Nos van a quedar 2 vértices muy próximos, así que una buena idea es seleccionarlos y soldarlos:

como ves en la imagen, para ello tenemos una herramienta disponible, a su derecha se encuentra el umbral de soldadura, todos los vértices seleccionados dentro de ese umbral se soldarán. A mí me ha quedado algo así:

ahora nos vamos a la pestaña modificar. Como un vaso es un volumen de revolución, si hacemos girar nuestra forma sobre su eje central, ya tenemos el vaso, no?? ...pues tenemos un modificador que nos hace esto!!

como ves, le podemos indicar los grados que queremos que gire, el nº de segmentos (cuantos más, más perfecta es la forma pero también más memoria ocupa). Después tenemos unas opciones que nos permite soldar los vértices del centro de giro y otra para voltear las caras si nos salen mal orientadas (generalmente J ) en mi caso he tenido que darle a este botón!! También tenemos los botones que nos permiten escoger el eje de giro, la alineación...

como ves, dentro del modificador podemos desplazar el eje de rotación. Puedes comprobar con un render el resultado . Puedes seguir practicando con formas de este tipo, por ejemplo, prueba a hacer una copa de cava. Lo mejor es hacer la forma sin mucho detalle y después darle ese detalle con las herramientas que hemos visto:

una herramienta que te puede resultar útil es 'refinar' (refine), disponible tanto para vértices como para segmentos y que nos permite insertar un vértice en un segmento.

Vamos a seguir con el resto de splines. Nos vamos a su respectivo panel y vemos que hay círculos, rectángulos...

todos ellos tienen en común en que no son splines editables (no podemos modificar sus vértices) sino que están parametrizados, si nos vamos a la pestaña 'modificar', vemos que podemos modificar cosas dependiendo del tipo de forma: radio (círculo), radio de esquina (en un rectángulo nos curva las esquinas, pruébalo!!), ancho, largo... para hacerlos editables, tenemos que convertirlos en splines editables, y lo hacemos con el menú emergente que nos sale al pulsar el botón derecho del ratón encima de la forma:

en la imagen tenemos un rectángulo con las esquinas redondeadas. Vamos a convertirlo a spline editable. En el panel de creación de splines vemos que hay una opción que es 'empezar con nueva forma', esto hace que cada forma sea independiente. Si la desactivamos, creamos formas pero dentro de la misma spline, en este caso ya son editables:

si nos vamos a modificar, en el nivel spline, vemos que disponemos de 2 formas que podemos seleccionar independiente:

las operaciones más importantes que se nos permite hacer en este nivel, a parte de la ya vista de contorneo, son las boolenas, con ellas podemos unir, restar o hacer la intersección con las formas que hemos creado, lo vemos en una imagen más claramente:

usarlas es muy sencillo, seleccionamos una forma, elegimos la operación, le damos al botón de 'booleano' y pinchamos en la otra forma.

También podemos hacer simetrías de formas (con y sin copia) con la opciones que tenemos justo debajo:

Una opción que tenemos disponible en todos los niveles es la de crear línea, que como su nombre indica, nos permite hacer una nueva línea:

en modo vértice, alguna herramienta útil que nos falta por ver es 'conectar' (connect), que nos permite unir un vértice con otro pinchando en el vértice origen y después en el vértice fin:

Vamos a hacer unas prácticas J Una cosa que podemos hacer con splines es extruírlas, de este modo le damos la 3ª dimensión. Creamos una forma y nos vamos al catálogo de modificadores, elegimos 'extruír' y le damos la cantidad, también podemos indicar el nº de segmentos de la extrusión:

y si queremos hacer perforados, sólo tenemos que meter splines dentro de otras, contornearlas...

 

vamos a hacer una rejilla, en la vista superior hacemos un rectángulo, después hacemos otro rectángulo más pequeño dentro del anterior:

seguimos haciendo copias de este rectángulo pequeño hasta completar la rejilla:

convertimos a spline editable el rectángulo grande y nos traemos a esta spline el resto de formas, para ello tenemos una herramienta:

y si extruímos:

Seguro que te has fijado que en la barra de opciones de las splines, hay una pestaña que se llama 'interpolación' (interpolation):

por defecto está a 6 pasos. Con esto, podemos definir la precisión de la forma, en la siguiente imagen vemos 4 copias del mismo círculo, pero con sus valores de interpolación modificados:

una spline por sí misma no es renderizable, pero podemos forzar que lo sea en la pestaña correspondiente:

y la forma que tenemos en la anterior imagen es una simple spline.

Por último vamos a explicar el modificador 'biselar' y lo vamos a hacer con el tipo de spline 'texto'. Así que creamos un texto:

como puedes ver, disponemos de los controles típicos de los textos. Nos vamos al catálogo de modificadores y escogemos 'biselar' (bevel):

como puedes ver, nos permite hacer extrusiones con biselados en 3 niveles, indicando el nº de segmentos y si la superficie es curvada o recta, lo mejor es que pruebes distintos valores para que veas cómo funciona:

Práctica final: un peón de ajedrez

Con todo esto que hemos visto, debemos ser capaces de crear un peón de ajedrez. Vamos paso a paso, creamos las formas que podemos necesitar en la vista frontal:

asociamos (attach) todas las formas en una sola spline editable. El peón va a ser un volumen de revolución, así que sólo necesitamos una mitad. Vamos disponiendo los diferentes elementos y a unirlos si es necesario:

vamos a borrar los segmentos que nos sobran. Con esta opción activada, cuando movemos segmentos o splines hasta un vértice, automáticamente se nos suelda:

vamos uniendo el resto de la forma, ten cuidado al mover los vértices si lo haces, tienes que respetar el eje central por donde va a girar:

puedes curvar si lo deseas algunos vértices de este sencillo peón con la herramientas que hemos visto, la forma a la que he llegado es esta:

una vez aplicado el modificador 'torno':

pues bien, ya está!! J

 

Ya sólo te queda seguir practicando he ir haciendo tus propias formas, recuerda que para hacer objetos más complejos puedes combinar splines con primitivas (ver anterior tutorial), por ejemplo, con una caja achaflanada y un texto extruído, nos podemos hacer una sencillísima goma de borrar:

te animo a seguir con nuestros tutoriales. En el próximo explicaremos los 'objetos de composición', verás cómo seguimos empleando las splines de este tutorial!!

Un saludo y hasta pronto!!


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